Общие сведенья
Навыки и умения - это то, на что способен ваш персонаж. Отдельным выделяют магию.
Способности - это навыки и умения не требующие от вашего персонажа концентрации. Нечто такое, что происходит на подсознательном уровне или вообще бездумно. Например - крепкая кожа, сопротивляемость магии, радиации, ночное зрение и пр.
Магия - сплав способностей и знаний. Без магического дара ваш персонаж скорей ноги в кровь стопчет, чем дождь призовёт танцуя с бубном у костра. А без знаний о магии, он не будет знать как этот бубен брать, а что ещё хуже - может сам себе этой магией навредить.
Науки, знания или мастерство - это умения разума ,включающие в себя знания чего-то, что поможет вашему персонажу в странствиях. Например - знание анатомии, мастерство владения мечом, наука "алхимия" (или знания алхимии).
Все, абсолютно все навыки, способности, магия, науки - имеют все 7мь уровней, однако многие из них имеют ограничения для обычных людей. Таким образом, магия доступна только до 5го уровня. Однако за выполнение опр. заданий или особые заслуги - могут быть "разблокированы". Так, например, может стать доступен 6ой уровень магии. Он не будет давать новые заклинания, но повысит эффективность магии.
Примерное разуровнение:
[-] Отсутствует
[1] Основы
[2] Развитый
[3] Обученный
[4] Умелый
[5] Мастерский
[6] Искусный
[7] Абсолютный
На примере магии хаоса:
Отсутствует - не знает как колдовать, не знает основ магии. Не может применять заклинания *1
Основы - персонаж знает, что такое магия, знает основы, но заклинания выше 2го круга ему не доступны. Время сотворение даже простых заклинаний очень велико. Создание простой "искры" займёт у него минут 5ть. Больше того - после затраченных пяти минут оно может не сработать или же сработать, но не так как было задуманно (например - "искра" поразит самого мага). Мало того - во время заклинания колдующий будет полностью поглощён заклинанием - жесты, слова и мысли. То есть - чтобы сотворить искру, маг должен выполнить опр. жесты, произнести трудновыговареваемое "стихотворение" и мысленно быть увлечённым процессом.
Развитый - ваш персонаж уже не только овладел навыком магии, но и немного потренировался на практике. Способен без опаски применять заклинания 1го круга, немного осторожничая 2го круга и в состоянии "ярости" или ритуале 3го (при условии дара, предрасположенности).
Время сотворения заклинаний становится боле-менее приемлемым. Например сотворение искры займёт не больше минуты. А вот "вспышки" - минут 5ть. Да и творить заклятье становится легче - нет требований к точному выполнению жестов, точного выговаривания слов, да и мыслями не обязательно быть полностью в заклятье. Всё же - если во время произнесения заклинания что-то произойдёт не так, например поблизости прогремит взрыв и отвлечёт персонажа, то все усилия могут оказаться "пустыми", а то и азклятье, того гляди, навредит самому колдующему или союзнику. Хорошо, что на этом уровне доступны заклятья слабой силы разрушения.
Обученный (средний) - ваш персонаж, больше не "обезьяна с гранатой". На этом этапе он овладевает искусством управления заклинаниями (вновь проходит основы, но уже с большим углублением). Теперь даже при неудаче, даже в состоянии "ярости" заклинание не будут столь опасны для него. Да, они могут повредить самого мага, да остаётся шанс тотальной ошибки, что приведёт к необратимым последствиям, но маг способен противостоять этим "необратимым последствиям". Например при создании огненного шара (3тий круг), есть риск не опасть в цель или ваш персонаж может быть с просони, ослеплён, оглушён, истощён ... да мало ли чего может случиться ... Вообщем он может не правильно создать шар и последний просто взорвётся у него в руках, не дождавшись броска. Но обученный маг тут же выставит защитные заклинания, даст обратный ход заклятью, так что - максимум испорченные вещи и обгорелое тело.
Чтобы сотворить заклятье, персонажу уже не требуется и жесты, и мысли, и произношение заклятья. Теперь он способен сотворять заклинания, например, при помощи жестов и мысленно быть поглощённым процессом. Вместо долгих и утомительных речей, трудных жестов - теперь относительно лёгкие пасы и фразы.
Умелый - ваш персонаж способен применять все заклинания 1-4го круга и 5 в состоянии "ярости"или в ритуале, но даже в случаи провала, последствия не будут так сильны как в случае с новичком (см. обученный уровень). Способен огненным шаром разрушить каменную стену толщиной в полметра, область поражение "огненной сферы" примерно равна 5ти метрам.
Время сотворения заклятья сокращается до нескольких секунд (зависит от мощи заклятья). Например, вышеупомянутый, огненный шар будет сотворён в течении 20ти-30ти секунд. Для сотворения заклятья теперь требуются не сложные пасы, несколько заветных слов и чёткое представление эффекта.
Мастерский - ваш персонаж способен использовать все заклинания с 1го по 4тый круг. А первые три уровня так вообще - обычным щелчком. Заклинания последнего, пятого круга, поддаются, но могут дать сбои. Лучше их выполнять в ритуале (так безопасней). На мастерском уровне маг уже может не бояться, что запущенный им огненный шар взорвётся в руках. Да что там - он способен им в полёте управлять, комаров бить.
Искусный - вашему персонажу не просто доступны все заклинания, но и первые 4ре круга вызываются одной только силой мысли (щелчком, фразой), а пятый уровень, не даёт сбоев. Заклинания не только срабатывают, а даже превышают предписанное ими. То есть огненный шар, теперь способен дом взорвать (одноэтажный, без магических барьеров и не укреплённый чем-то) да и волна пламени, огненные брызги покроют область вокруг.
Абсолютный - ваш персонаж достиг вершины магического мастерства. Помните сказки о магах, что сравнивают город с землёй? Конечно они - преувеличение, но если вашему персонажу дать хорошенько выспаться перед этим, плотно поесть, а на выполнение задуманного выделить сутки, то деревушку он сожжёт и землёй сверху присыплет, да так, что не знающий куда смотреть ничего и не заподозрит. Теперь магия для него не что-то о-о-очень опасное, а просто игрушка, как для современного человека спички или лифт (для детей по крайней мере). Забыты обожжённые руки, тысячи "пойманных солнечных зайчиков". Теперь можно вздохнуть спокойно.
*1 Но в состоянии "ярости" (см. ниже) или в ритуале, с условием магической жилки у персонажа - возможно использование след. уровня магии (при отсутствии - первый, при первом - второй и т.п.). К примеру у орков такие жилки отсутствуют напрочь, а потому - даже простую искру им не вызвать, даже в состоянии "бешенства".
- Состояние "ярости" - это когда Ваш персонаж использует все свои силы, забывая об осторожности, или полностью поглощён боем. Может выброс адреналина, страх за близкого человека и тому подобное.