Магия делится по источнику на стихии:
Огонь - Все проявления тепла и света. Чаще всего используется в атакующих заклятьях. В совокупности с водой способна управлять животными.
Вода - Все проявления жидкостей (любых) и холода. Чаще всего используется как вспомогательная стихия, для усиления други заклятий.
Земля - Все проявления твёрдых веществ - металлы, камни, дерево. В совокупности с водой может управлять растениями.
Воздух - Все проявления газообразных веществ и молний. В совокупности с водой способна управлять природными явлениями (гроза, наводнение, цунами, ураганы, торнадо, наводнения, землетрясение).
Дух - Является высшей стихией - все проявления духа. Все живые существа подчиняются данной стихии. В совокупности с одной из ыше указанных стихий способна "призывать" новых существ.
По способу воздействия на школы
Свет - Благотворное воздействие (благословение, лечение, воскрешение, ускорение, барьер ...). Или же - использующие в качестве основы СВЕТЛУЮ энергию.
Тьма - Различного рода проклятья (ослабление, замедление, проклятья, сглаз, наговоры ...) или же - использующие ТЁМНУЮ энергию в качестве основы.
Хаос (боевая) - Атакующие заклятья, заклятья прямого физического и магического воздействия. (огненный шар, молния, сфера пламени, инферно, клинки, метеорит ...)
Призыв - Создание чего - то живого, полуживого или иллюзий.
А вообще - школ магии очень много, но остальные,
можно представить как комбинации или особые случаи основ.
Магические навыки:
1. Школы магии(хаос, свет, тьма, призыв)(5 ур.)(25ть ОВ). - позволяет изучать заклинания определённых школ магии и повышает их эффективность.
- Специализация на ...(благословенье, проклятье, разрушение, призыв)(3 ур.)(10мь ОВ) - повышает эффектиность заклинаний в выбранной области, но понижает во всех остальных. Так например - став специалистом проклятий, персонаж не только перестанет лечить союзников, но и будет наносить им вред.
- Чарование(3 ур.)(15ть ОВ) - создание зачарованных предметов. Уровень навыка определяет уровень возможного наложенного (вшитого) заклятья. Так на 3ем уровне навыка, персонаж будет способен зачаровать меч, чтобы он создавал огненные шары. К сожалению - эффективность "вшитого" заклятья на 2 уровня ниже силы мага (так имея 3ий уровень школы магии, персонаж не способен вшивать огненный шар, да и вспышка ему тоже не доступна).
2. Родная стихия(огонь, вода, земля, воздух)(3 ур.)(15 ОВ) - улучшает эффективность использования заклинаний, в которых присутствует выбранная стихия.
- Разрушительные элементы(необходимы все четыре родные стихии)(5 ур.)(35ть ОВ) - позволяет пробивать магическую защиту противника, игнорировать иммунитет (частично, с ростом уровня навыка до 50% удара будет пробивать иммунитет, при равном уровне навыков), а так же - наносить урон даже единым со стихией (для этого - уровень навыка "разрушительных элементов" должен быть выше уровня навыка "единство со стихией" на два).
3. Защита от магии(2 ур.)(20 ОВ) - улучшает не произвольную сопротивляемость магии, как для враждебной, так и для дружественной.
- Улучшенная защита от магии(3 ур.)(10 ОВ) - не ухудшает эффекта дружественной магии магии (с ростом уровня).
- Иммунитет к магии(5 ур.)(35ть ОВ) - выставляет барьер, способный полностью защитить персонажа от магии, но - иссякаем.
- Близость стихии(огонь, земля, вода, воздух)(2 ур.)(10 ОВ) - позволяет не получать урона от опр. стихии.
- Единство со стихией(вода, земля, воздух, огонь)(3 ур.)(15 ОВ) - позволяет питать силы из атак опр. стихии.
- Отражение магии(5 ур.)(35 ОВ) - выставляет барьер, что обращает направленные против персонажа заклятья, против самого колдующего. С ростом уровня, повышается эффективность отражения. Сам же колдующий поддаётся действию заклинания. Умение приносит больше эффективности в совокупности с уменим "иммунитет к магии).
- Улучшенное отражение(3 ур.)(15 ОВ) - позволяет не отражать заклятье, приносящие пользу (благословляющий).
4. Запас магии(5 ур.)(15 ОВ) - увеличивает запас сил, необходимый для применения заклинаний. Без данного навыка силы мага иссякаются уже после пары заклинаний.
- Восстановление магии(5 ур.)(15 ОВ) - позволяет восстанавливать силы бодрствуя. Без него - силы восстанавливаются только во время сна.
- Покровительство стихий(3 ур.)(20 ОВ) - позволяет восстанавливать силы, питая их из опр. стихий. Так выбрав воду, купаясь в воде, маг будет восстанавливать силы с огромнейшей скоростью. На третьем уровне магии - эта способность даёт магу, практически неисчерпаемый запас магии, если он в контакте с покровительствующий стихией.
5. Умелое колдовство(5 ур.)(5 ОВ) - облегчает процесс колдовства.
- Быстрое колдовство(5 ур.)(20 ОВ) - уменьшение времени сотворения колдовства.
- Улучшенное быстрое колдовство(1 ур)(25 ОВ) - позволяет сотворить сразу несколько заклинаний (+1 за каждый уровень навыка (максимум - 3).
- Полевое колдовство(3 ур.)(20 ОВ) - сопротивляемость прерыванию процесса сотворения заклятья. На третьем уровне - прерывание отрицается. То есть - колдующий способен продолжить сотворение не законченного заклинания, даже после потери сознания (имеется в виду - когда очнётся), но - заклятье может быть только одно.
Шаблон для заклинаний:
[quote][b]1. Название:[/b][i] -///- [/i] [b]2. Источник:[/b][i] -///- [/i] [b]3. Стоимость в Осколках Времени:[/b][i] -///- [/i] [b]4. Описание (вид):[/b][i] -///- [/i] [b]5. Описание (воздействие):[/b][i] -///- [/i][/quote]